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买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章

2020-10-13 04:16:21 来源:互联网 阅读:-

一年一次,iPhone的更新貌似已经不是科技事件,成了一个社会话题,虽然不知道这个话题还能持续多久,但是参与其中,感受科技带来的乐趣,旁观人们对于新iphone的反应,反思自己。这次的iphone个人认为是更新比较大的一次,虽然还是上代的样子,但就和苹果宣传语说的一样,唯一的不同,是处处不同。说的真好,可惜没有落在国内的产品上。

产品的好坏直接影响用户对其的感觉,或者说体验,体验一个款产品是非常综合的过程。一篇文章很难把一个产品的体验说的非常清楚,然而如何把自己的体验尽量有条理的表达出来,最开始想到的是两个维度,一个是计算机的构成,一个是从用户需求。自己倾向于从用户需求来分开说,但是这样太分散,想来想去还是按照计算机的构成来分段落,具体内容是从用户需求出发这样。另外文章很少涉及测试的内容,文章中的很多图片均来自网络。

关于段落:

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章

上图是从网络上找的一张关于计算机构成的图片,这里简化和变动一下,一个计算机设备(包括手机)除了外观和结构外应该具有输入设备、输出设备、运算和控制设备和存储设备。而软件系统则是在这些设备的基础上提供功能。

文章从日常比较容易接触的内容做了如下分段:

结构外观部分:形状、大小、材质、颜色

输入设备:触控、声音、相机、

输出设备:震动、声音、屏幕

数据传输设备:网络、wifi、蓝牙、nfc

运算和控制:处理器、电源管理

存储设备:RAM ROM

软件系统部分比较庞大,会涉及一部分综合到上边的具体设备中,以后有机会拿出来单独详细说。

关于需求:

说起来需求就不得不问一些为什么,最大的一个就是为什么会买手机,注意不是用,而是买。或许很多需求都是从这个里边来的,下边列举几个

我要和他人联系

我要获取信息

我要制作内容

我要用一个东西占据我的时间。

我希望他可以给生活带来便利

具体一点,

我要通过手机的各种功能和他人保持连接

我要了解周围发生的事情

我要拍照、录像,书写文字,

我要玩游戏,看电影等等。

我要购物,健康等等。

间接一点的,

通过手机这个介质来获取联系,例如我是果粉,无形中加入了一个组织,坚果粉和苹果粉都可以。

通过手机这个介质来增加自己的时尚感,玫瑰金色很好的满足了这个需求,就和衣服差不多。

通过手机这个介质找到一种归属感,反正大家都说好,买了不纠结。

通过购买来释放生活中带来的压力,这个和逛街类似。

想感受苹果产品带来的体验,自己是属于这一类

还有很多,这些简单的问题是厂家做产品需求的时候非常重要的一部,而且非常系统和全面。

上边罗嗦了这么多,一个是整理自己思路,另外一个,如果不是你感兴趣的内容,可以直接跳过,避免浪费大家宝贵的时间。仔细分析后可能会发现,苹果的好体验很多来源于对于需求的正确的梳理,如果文章总是提到了苹果厉害,不要反感,可能他们真的做到了 。

结构外观

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外形

6S plus同样保持了有些圆乎乎的造型,拿着确实舒服很多。毕竟手机不是大宝剑,还是圆润一些好。

大小

相比5.5屏幕的手机,我们希望更大尺寸吗

万恶的单手操作,很多人在纠结手掌能够掌控的最大尺寸,然而时代不同了,穿戴设备已经出现的今天,多种场景下手机已经不是必须拿在手上的产品。或许跳出手机本身,想想手机的功能是否可以通过其他方式实现,包括我们自己的使用方式。

苹果iphone6splus同样和上代一样,在差不多6寸的机身里边装了一个5.5寸的屏幕。或许这是单手握持的极限吧,但是自己有很多时候都要使用两个手来操作。相比单手握持我觉得应该更加关注下我们的裤兜能否装的下,装不下就弄个包吧。自己希望能够用上更大屏幕尺寸的IOS手机。

材质

iphone6sPLUS依然采用了前面玻璃其余大部分金属的设计。

为什么我们喜欢金属质感

仔细想想什么是质感。质感是指视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉,多指某物品的材质、质量带给人的感觉。这样理解的话俗称的质感可以理解为从视觉、触感和重量三个方面给人的综合感觉。下图是自己看到金属质感这个词后联想到的武士刀的刀身

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金属的抛光面能够给人视觉最大的印象,包括整齐的线条和反射到眼睛里边的光线。第一次接触金属往往是冰凉的,有些高冷的意思。金属同样有着相对大的质量,往往拿着一个相对重的物件时,我们会觉得这东西应该会不错(和手机的轻薄无关)。这些综合在一起我们会认为金属不错。苹果用了金属,大家觉得金属质感好,说的多了我们会更加觉得金属好 。其实相比之前的产品,iphone6和6s在视觉上的金属特性已经在变少。从材料特性来看,金属拥有较高的硬度,保证结构的强度,另外金属切割的精度要远高过注塑成型。金属拥有较高的导热性,利于晶体管散热。 所以苹果使用金属多半出于结构和功能的考虑,保证质量和每件产品的一致性,但是恰好金属的使用满足了我们对于金属质感的期望。如果有一天苹果不用金属了,大家也不要奇怪。

颜色

人眼对于颜色非常的敏感,然而苹果在用色上比较保守,更倾向于经典。例如苹果官方网站的配色和大部分产品都是黑白色为主。

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黑白灰严格上说应该不算在色彩的范畴,苹果主力产品上两个颜色为香槟金色和玫瑰金色。这两种颜色更多的是突出颜色给人的印象,而不是颜色本身。香槟象征成功,玫瑰金下来详细说说。

首先玫瑰金这个词语不是一个颜色的名称,因为在色谱中没有明确说明,至少在中国传统色中是没有的。那么我们从字面上来解释下吧,玫瑰以红色为主,如下图

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章金表现为黄色,加上红色后应该是偏向于橙色的样子,自己第一次联想到的是柿子,恰好也刚刚吃了一个。下来说说苹果使用的玫瑰金色

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如上图,苹果的玫瑰金色和一些手表上使用的有些类似,但是色彩的纯度上更加低一些,同时色彩的明亮程度也不是很高。这样的配色和白色的前面板还是比较和谐的。

玫瑰金属于暖色系,由于相比香槟金更加红,所以这个配色是iphone6S中让人觉得最热情的配色,同时也更加女性化。

色彩印象方面,玫瑰金总是和手表和首饰等联系起来,例如下方这个戒指,

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章再比如化妆品,

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不同的角度上观察,玫瑰金可能会出现有偏粉色,给人带来的印象如下

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章以上列举的色彩印象大多和女性用品相关,有人会问男的用起来是不是不太合适。苹果貌似已经想到了这个问题,在宣传视频中出现了如下画面

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视频中的这个男士更多体现了可爱的一面,其实在男表中也经常出现玫瑰金配色的。

一个时尚的颜色往往胜过很多设计,玫瑰金确实能够使得产品更加时尚,也可以为苹果带来更多利润。目前手机同质化过于严重,走时尚路线确实是个不错的选择。另外很多穿戴设备也有很大的装饰属性。相信智能穿戴设备彻底普及的时候,就是它们充分时尚化的那天。

玫瑰金这个配色实现并不像喷一层漆那么简单。如果你已经决定买一个iphone6S了,就选玫瑰金把 。除了告诉别人我更新了,或许可以带来更多时尚感。苹果利用了我们对于色彩的感觉,我们没得选择,何不顺势感受下呢,或许这个就我们想要的,只是刚好被苹果在适当的时候给搞出来了。

输入设备

屏幕触控

3Dtouch交互,棺材里的老乔或许也会觉得欣慰的功能,我们和数字世界交互的方式太少了,也习惯在二维的触控中自我满足而不愿跳出来。






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苹果官方视频集中介绍了这个功能,原文如下

“通过iphone和multi-touch,我们带来了与科技互动的全新方式。轻点、轻扫、双指开合这些手势、永远的改变了我们浏览和体验数字世界的方式。直到今天,这些手势仍然属于单一平面上的二维操作。而我们为iphone6S和6S plus推出了全然一新的互动功能和维度,让你能够以全新的方式体验你的iphone。这得益于一种叫做3D touch的技术,它是新一代的multi-touch。这是第一次,除了那些你已经熟悉的手势之外,iphone还能识别力度,从而实现了全新的操作:peek和pop。3D touch能够在主屏幕界面使用,让你能快速进行一些常用操作。它也能在各种app里使用。轻按屏幕,就能用peek瞧一眼里边的内容,继续按住屏幕,还能用pop点开它。显示器内镶的传感器能够识别你按压的力度,相应地做出平滑、流畅的反应。这是一个与IOS 9深入整合的动态系统。你可以在一个界面点进点出,而不脱离你正关注的内容。它能根据你的操作,提供层次分明的触觉反馈,让你对每一步操作是否到位都一清而楚。虽然3D touch 用起来简单,但是它的背后,却蕴含着我们超前的工程智慧。其核心部分是许多电容传感器,它们与 retina HD 显示屏的背光源整合为一体。每一次按压,这些传感器都会测量表层玻璃与背光源之间微小的距离变化。之后,这些测量结果会与触动传感器及加速传感器的信号相结合,根据指尖的按压,产生快速、准确、连续的反应。为了让这种体验真正车挂怒为一种交流,就要开发出细分更精确的触觉反馈技术。一般的手机及振动系统需要振动10多次,才能达到全功率。而iphone 6s上的taptic engine只需要振动一个来回就能达到输出峰值,要停止振动也同样迅速。这样,就能够生成更短促,更层次分明的反馈组合,例如一个持续仅10毫秒的轻微触感,或者一个持续15毫秒的标准触感。可以说,在我们设计的所用系统之中,3D touch都堪称一个清晰的例证,协同设计的硬件和软件,同样以默契的合作,打造出整合一体,与众不同的体验。这就是全新一代的multi-touch,正是它让这部iphone超越以往,更进一步。”

苹果使用比较通俗的语言详细介绍了3Dtouch的原理和使用。想具体了解的朋友可以仔细读下或者看下视频。但是3Dtouch可以联想到更多的东西。

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如上图,还记的电阻屏幕吗,另外还记得第一次使用电容屏幕的不适应感吗。从电阻切换到电容屏幕后最大的不适是手指不需要用力,触摸后的反馈完全依赖于图形变化,没有了实体键盘的手感。然而这么多年的使用,我们似乎习惯了这样的操作,但是苹果通过3Dtouch和taptic engine将按压的反馈带了回来。确实要给苹果点个赞。

一个问题,我们习惯的触控点击和这次增加的带压力感应的按压有什么区别。点按其实是两个动作,手指接触屏幕然后离开;而按压则是按下去就已经是一个动作。

再一个问题,带压力的触控是否会取代传统的触控方式,显示不会。因为我们习惯的触控操作包含了滑动这个非常实用的功能。

又一个问题,如果压力感应技术在触摸屏幕诞生的时候就已经存在了,现在的交互应该是什么样子。这个问题有些大了,估计苹果也在思考,这次3Dtouch的引入苹果主要是对我们习惯的二维触控的补充和提升。可能他们也有更加颠覆的方案,但是使用者需要一个熟悉的过程。所以说3Dtouch只是一个开始,后期可能会有更多的交互方式出现。

说回现在的3Dtouch

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如上图中在桌边图标轻按进入快速选项那样,3D touch起到了右键的作用。通过长按屏幕图片的方式也可以实现的 。但是长按需要时间,用力按键是瞬间完成的。

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我们使用手机的时候时时刻刻都离不开内容,这些内容包括联系人、时间、地点、信息、图片等等。而这些内容都在一个一个的应用中来呈现,获取内容需要很多层级。3D touch缩短了这些层级。在操作之前或者在操作的同时,系统需要把这些内容识别出来才会有后边的操作,这还不够,完成操作后系统还要根据内容找到相应的应用来打开,整个过程看似简单,实则是硬件软件结合的产物。同时需要系统有一定的整合能力,系统应该有深度内建的关键应用例如联系人、浏览器、地图等。另外如果实现完美的体验,还需要很好的速度,几个关键应用应该是在后台实时待命的,这也就说明了iphone6s需要更大的内存。

说到这里觉得苹果貌似挺厉害的。然而回归本源,屏幕有再多的触控功能也超不过手指上神经复杂。所以说不要每天总是拿着手机在屏幕上摸来摸去,多和朋友握个手,多和亲人来个拥抱,感受下真实的触觉会美好太多。

语音输入

经常被忽略的一个输入功能,其实在家里做一些简单的事情还是很方便。

这次6S上加入了锁屏下唤醒siri的功能,貌似在之前摩托的机器上出现过。这里主要说下siri。语音助手有三个主要的功能点,语音识别、搜索和云计算。语音搜索的识别率现在做的已经非常不错,云计算这么高大上的功能自己搞不懂。这里主要说下搜索,一提到搜索自然会想到百度和谷歌,但是他们都是对外界信息的搜索,siri则是对系统内的全局搜索,也可以整合外部的结果。这个是先天优势。虽然苹果不明确做搜索,其实已经通过siri占了搜索的一部分份额。

影像输入设备-摄像头

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我们希望用手机拍摄什么内容,我们是否高估了手机摄像头的素质。无可否认目前阶段手机在摄影方面还是无法超过相机,像素提升也好,4K视频也好,升级总是好的,但不要期望太大。

先简单说下自己对于一些名词的看法,

白平衡,很流行的一个词语。大家都知道RAW可以后期调节,直出照片也可以调节只是会损失图形质量。另外不同摄影师对于白平衡或者说色彩的喜好也不一样。没有必要过分纠结准不准。一个准确的白平衡是很难衡量和查看的,适当关注就可以了。摄影是一个快乐过程,同样过程也比结果重要。白平衡往往会和色彩有些关系,很多时候现实很残酷,如实拍摄出来的效果往往达不到我们心里预期。

焦距,定焦是手机摄像头赶不上相机的一个巨大障碍,变焦很美好,但是要驾驭还是很难。

暗光,或许我们太高估一个手机摄像头了。如果使用手机,而且非要在晚上去拍摄,注意这里说的是拍摄,建议准备一个三脚架,装一个专业拍摄软件。人像等近距离开下闪光灯,白天也可。

照片处理和分享,手机摄影体验不光集中成像这块,后期处理和分享的方式同样重要。软件丰富程度上IOS明显好过安卓。

下边开始说影像设备的参数和功能,6S这次采用了1200万像素的摄像头,ios未知,最大快门速度未知,等效焦距大概30mm,PLUS型号支持防抖,支持4K视频,集成Live Photos功能,具有更高像素的全景拍摄,系统具有丰富的图像后处理软件。主要说下Live Photos动态照片

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动态照片

一张照片的美好在于它记录了一个瞬间,动态照片加入了多个瞬间和声音。单个瞬间画面的质量高过视频。另外他的美妙之处在于查看过程,开始我们看到的一个时刻静止的画面,点按后它开始动了起来,实现了一个从静到动的过程,可以获得和视频不一样的体验。动态照片还是时间比较短,强调的还是瞬间,不能像视频一样随着时间轴并且利用音乐的整体过度传达给观看者情感的变化。所以动态照片还是照片,并且无法替代单张照片瞬间的美好。

最后说说对6S摄像头的看法,手机还是以记录生活为主,强调软件和硬件的综合体验。重要的是去拍,享受摄影的过程和手机便携性带来的乐趣,通过摄像头去感受美好的生活。另外与其每天纠结哪个摄像头好,不如好好学学摄影,就像那本书的名字一样,狗头拍牛片,6S可以满足自己对于手机摄像的需求,其实很多手机都可以满足。

输出设备

屏幕

我们需要一块什么样的屏幕,下方列举苹果手机官网给出来的屏幕部分参数,从左到右分别是6S PLUS、6S、6 PLUS、6。

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6S系列和6的参数基本上相同。但是这些参数貌似并不是很高。那么如果去对待一款屏幕呢。人眼对于亮度和色彩的敏感度是非常高的。那么下来就和大家聊聊,先说亮度

早上起床掀开厚重窗帘,眼睛会本能的眯起来,瞳孔缩小。这个过程是由于光线从暗变亮引起的。在黑白的世界里亮度的变化大概就是下图的样子,从白到黑。

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章然而我们生活在彩色的世界里,不同的颜色也有亮度的区分。名词解释:色彩明度是指色彩的亮度或明度。色彩明度是色彩的三要素之一。下方为某种红色从明到暗的过程。通俗的说法为颜色深浅。

买不起玫瑰金苹果的小编写了一篇iphone6S体验文章如果综合起来看类似下方图中的样子,注意是纵向的看,横向为色彩的纯度。

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另外不同色彩也具有明亮的差异,白色最亮,红色和黄色较亮、蓝色和紫色就相对暗一些,黑色最暗。

实际的一些情况:

1、亮度会响色彩的表现。不同颜色的明暗范围不同,但是这些人眼比较难分辨出来。

2、观看屏幕时如果某个颜色觉得特别好看,很可能是亮度高的原因,人眼对于亮度的程度相对敏感。例如观察红色的时候,高亮度的红色相比高纯度的红色更加吸引眼球。如下方的高亮度的草莓和文章之前烈觉的玫瑰的颜色比较的话,这个草莓更加引人注意。

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3、分辨率过高会影响亮度。以LCD屏幕为例,滤色层可以简单理解为筛子,像素越多筛子网眼越细,能够穿透的光线就越少,这时只能增加背光亮度,但是背光的亮度不可能无限的提升,一个背光灯的寿命问题,另外一个要符合人眼所能接受的亮度范围。所以相同背光亮度下,分辨率变大亮度就会有所下降。这也解释了为什么苹果没有提供高分辨率。

由于人眼对于亮度非常敏感,很多时候我们认为的效果好其实都是亮度在起作用。例如“一白遮百丑”这句话也是这个道理。

6S屏幕最大亮度为500CD\M2,这样的数字一般很难理解,说下自己的观感,当把屏幕亮度调节到最大的时候,我会觉得刺眼,那么这样来看的话这块屏幕的亮度对我来说是够用的。

接着说下色域

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上图为一个名为色域的作品。可以看到图中包含了很多颜色。从色彩出发来理解,色域为颜色种类的一个表达方式。名词解释:色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。

说下常用的色域统计方式,主要列举sRGB、 AdobeRGB、NTSC和AppleRGB。包含颜色种类较少的为SRGB、AppleRGB,稍微多一些的为 AdobeRGB和NTSC。下方引用一个网上的图片

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AdobeRGB和NTSC范围大致相同,但是不完全相同。sRGB、AppleRGB同样范围大致相同,但是也不是完全相同。

最后说下,SRGB、AppleRGB这个范围的颜色广泛的使用在计算机和互联网中。NTSC为电视行业的标准,AdobeRGB使用在图像输入和印刷比较多一些。目前手机类产品仍然主要延续了计算机时代的sRGB范畴的色彩。

目前屏幕的色域已经很厉害了。魅族和小米的手机都是用来高色域的屏幕,不过是NTSC。苹果则为全sRGB,貌似参数上有些低。

但是关于色域有如下几个需要注意的事项:

1、屏幕的亮度会对色域产生影响,一般情况下中高的亮度才会有更好的色域表现。

2、色彩的产生是光线折射的结果,我们在观察屏幕的时候,角度不同,色彩也会发生一些变化。

3、据统计一般人眼可以识别的颜色种类为3000-5000种;也有研究发现人眼可以识别百万种。其实人眼识别颜色的能力很强,只不过需要对比。这也说明了为什么我们使用一个手机的时候很难发现色彩的不足。再一个大多数手机在查看同一个照片的时候,反应到普通人大脑中的颜色是一样,因为目前能够叫出来名字的颜色大概只有有几百的样子,而我们普通人能够想起来几十种就已经不错了。

4、大部分情况下主流屏幕的色域远远高出了日常使用范畴。例如图片和视频的生产设备相机和摄像机,多数还是默认使用的sRGB的标准,只有百分之七十多的NTSC(只是百分比统计),如果使用AdobeRGB,最终成果在网络传输和传播当中并没有什么优势。很多应用是人设计出来的,常用的色卡也不过几千种。所以说很多时候高色域这个指标不是非常重要,反而色准最关键。

超高的色域只是判断屏幕本身的一个参数指标,和手机实际使用情况有一些偏差,和我们普通人离的更远。就以自己为例,在查看高色域屏幕的时候,我只是简单的认为浓艳,然而真的是这样吗,一个好作品的用色所反馈给读者的信息自己没有信心完全理解。这个过程就和使用相机类似,使用专业的相机不一定拍出来好的照片,关键还是要看拍照的人。在屏幕技术水平已经比较成熟的今天,屏幕选择范围已经很大,更加重要的是提高自己对色彩的认知,了解色彩种类的不同给我们带来的美好。

所以说苹果采用全sRGB的屏幕完全满足日常需求。并且苹果的屏幕色准做的还不错,对于自己这样非专业的人是够用了 。

声音输出

看视频的时候大家有没有这样的感觉,让我们感动的瞬间往往是音乐响起或者变换的时候,声音输出非常重要。手机有三种输出方式,听筒、扬声器、耳机。

听筒和扬声器个人觉得苹果做的不好,无论是音量还是声音的质量。

接着说下耳机输出,或者说是音质把,这个就离不开音乐了。自己希望手机有高的音质,苹果在听音乐的时候声音的质量还过得去。对于流行音乐来说音效也同样重要,苹果这方面同样做的不好。这个结论是自己在安静的地方对比iphone手机和音乐播放器的效果的出来的。但是实际又是什么情况,生活中充满了各种噪音,再好的音质也会被干扰。这个时候音乐的细节已经不重要,关键是声音高低和节奏。

自己不懂音乐,音准和乐器种类都分不清楚就不做过多叙述了。只是说下,与其追求手机的音质,不如买个乐器好好练练听感,通过录音设备记录下自己的声音,更多的感受下自己。

数据传输

数据传输设备比较常见的包括网络、wifi、蓝牙、nfc,设计很多射频的东西,太过专业。这里不过多介绍,推荐看专业的测试结果,下方列举国行的相关参数,从左到右分别是6S PLUS、6S、6 PLUS、6

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控制和运算设备

6S系列使用了A9芯片,性能应该会有提升哒。我这里就不跑分了。大家可以关注下网上的测试情况。

数据存储

6S这次运行内容升级了2G,终于升级了。然而如果不升级的话也还是不能阻挡大家购买的热情不是。比较坑爹的是这次存储空间最低依然是16GB,各种的不够用。但是这里有个例外,对于一部分用户的话16GB也是够用的。买了16GB版本怎么解决空间问题,可以尝试购买icould存储来缓解。或者可以买个带存储空间的路由器,把照片视频啥的备份下。

使用时长

对于续航有要求的还是plus型号。大电池才是硬道理。另外带个充电宝也是不错的选择,反正大家都习惯了。

6S的体验就基本到这里。体验总是马后炮的行为,在产品出来之前苹果一定下了不少功夫。就像有句话说的那样,“生活是正着来活,确是倒着去理解”。事后聪明总比先见之明来的容易。本来打算拿到机器实际体验过后再把文章发出来,但那就更加事后了。注意,这里说的是体验,不是测试。评测的话还是要拿到机器的。

聊聊价格,对于非土豪来说,iphone或许是最廉价的奢侈品了。几万元只能买个二手的代步汽车,或者一个LV的包包。但是5000块可以买到最受关注的手机。虽然用处不同,但是买回来后心里的感受哪个更加兴奋呢。至于购买建议,苹果在产品、宣传、销售、生产、质量控制等方方面面做的貌似都挺好的,如果有人建议大家不要买苹果,会有多大的作用呢。好了,去预约买坚果手机了,我也是果粉。

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