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剧本杀的魅力与发展

2019-09-12 09:19:12 来源:互联网 阅读:0
剧本杀的魅力与发展

十年来桌游市场有过三次腾飞,一次是三国杀,一次是狼人,最近一次是剧本。

前两次的没落,很多人归罪于网杀,但在我看来更像是【策略兴奋期正常的新陈代谢】,类似很多大型网游的生命周期一样,玩家起初被新颖的机制和策略吸引入坑,兴奋期过后便会逐渐散去。

剧本游戏起初围绕着谋杀之谜展开。在经典的谋杀之谜作品中,凶手(以及帮凶)与好人通过线索展开博弈,享受破解杀人诡计与编造谎言的乐趣。玩家扮演角色更多是为了获取一个游戏视角,并不在乎所扮演人物本身的设定,造成游戏角色失衡,因此【抽本】至今都是主流的开场方式。

这样的剧本游戏说到底与三国杀、狼人没有太大本质区别,玩家享受的依旧是策略与胜负带来的逻辑快感,所以很多人会预言这个行业的生命周期不超过三年,悲观的从业者也已经布局撤离。

我一直在思考剧本游戏与过去所有桌游最大的不同在哪里,如果它仅仅只是个诡计与破诡计的游戏,注定难逃越往后越无趣的命运。

在我看来,剧本游戏独特的魅力在于它是包含审美价值体系在内的文化娱乐产物。玩家通过扮演角色与他人互动获得新的生命体验,这种体验有别于重复的策略性体验,它是不可复制且有独立价值的。

沉浸式行为逻辑推理剧本游戏。玩家需要充分理解所扮演角色的性格、能力、经历等,随后做出行为逻辑推理,通过推理得出故事真相,再经由所扮演角色的立场,抉择故事的发展或结局。

主持人同时被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中拥有重要的戏份,还需要引导玩家不断理解和挖掘所扮演角色的灵魂。

坚持创作原则——以行为逻辑和常识推理为迷题或诡计基础,通过对角色的充分挖掘和故事还原,抉择人物的最终走向。我坚信带入人设的推理与抉择是最值得坚持的部分,它是有别于过去所有桌游的独特生命力。

行为逻辑为基础的常识性逻辑迷题是一大块宝藏,它使得推理不再仅仅围绕凶案与诡计展开。例如A昨晚被袭击时,自卫弄伤了行凶者的右手,已知B是右撇子,今天B的漱口杯把手朝左……

常识性逻辑迷题有更广阔的设计可能,玩家就算没有硬知识(冷门知识)或专业知识,也能体验到不输破解诡计带来的推理乐趣。

当然,我个人并不推崇逻辑不够严谨,非闭环推理的故事本或变革本。我坚持剧本游戏必须有推理的价值与乐趣。这只是我个人的偏好,并不代表纯粹沉浸式故事本不好。

剧本行业的未来,需要所有热爱这个行业的人一起守护,毕竟我们都希望它走得更长远一点。在此由衷希望每一个主持人都能够吃透剧本后,再将其呈现给玩家,也希望将来的测评都能够包含剧本主持的维度,用以监督剧本DM这一重要岗位。

如果你也认同剧本游戏独特的魅力在于它是包含审美价值体系在内的产物,那么请你联系我们不二工作室,如果你是一位优质的剧本杀作者,欢迎评论一起交流。。。。。。


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